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[자바 기초 #4] 객체지향 프로그래밍(OOP) 기초 - 클래스와 객체

1. 객체지향 프로그래밍(OOP)란?객체지향 프로그래밍(OOP)은 프로그램을 객체라는 독립된 단위로 나누어 관리하는 방식입니다. 객체는 데이터(속성)와 그 데이터를 조작하는 함수(메서드)를 포함하고 있으며, 현실 세계의 사물을 코드로 표현하는 데 유용합니다.OOP(Object-Oriented Programming)의 주요 개념클래스(Class): 객체를 만들기 위한 설계도객체(Object): 클래스를 기반으로 생성된 실제 데이터(인스턴스)속성(Attribute): 객체가 가지는 데이터(변수)행동(Method): 객체가 수행할 수 있는 기능(함수)2. 클래스와 객체클래스는 객체를 만들기 위한 청사진(=설계도=템플릿=기본구조=모형=뼈대)이며, 객체는 그 청사진을 기반으로 생성된 실제 데이터입니다. 예를 들어..

웹 프로젝트를 시작하기 전, 알아야 할 HTML과 CSS의 기본

📌 HTML 기본 태그와 기능HTML은 웹페이지의 구조를 만드는 뼈대입니다. 주로 사용하는 태그들을 아래에 정리했습니다. 1. HTML 문서의 기본 구조 환영합니다! 이곳은 웹의 세계입니다.  : HTML5 문서임을 선언.: HTML 문서의 최상위 요소. 이 문장에서 강조된 텍스트는 중요한 부분입니다. 예를 들어, 공지사항이나 경고 문구에 사용할 수 있습니다.: 텍스트를 기울여 강조합니다. 이 문장에서 강조된 텍스트는 중요한 부분입니다. 예를 들어, 의미를 강조하거나 특별한 단어를 나타낼 때 사용할 수 있습니다. 🔗 링크와 이미지: 클릭 가능한 링크를 만듭니다. 이 사이트를 방문해보세요: Google: 이미지를 표시합니다. 내가 좋아하는 사진 ..