아두이노 7

아두이노 7: 피에조 스피커를 활용한 멜로디 연주

피에조 스피커는 전기적 신호를 소리로 변환하는 전자 부품으로, 다양한 크기와 전압에 맞춰 사용할 수 있습니다. 피에조 효과의 원리와, 피에조 스피커를 아두이노와 연결해 간단한 멜로디 연주를 하는 방법에 대해 알아보겠습니다.1. 피에조 스피커와 피에조 효과란? 피에조 효과: 특정 물질에 전기적 신호가 주어질 때 수축하거나 확장하는 특성으로, 스피커는 이 효과를 통해 공기를 진동시켜 소리를 발생시킵니다.작동 원리: 피에조 스피커 내부의 얇은 판이 전기 신호에 따라 진동하면서 소리를 만듭니다. 사람의 성대나 마이크와 유사하게 공기를 진동시키는 원리입니다.피에조 스피커: 전기적 신호를 이용해 소리를 내는 전자부품으로 동작하는 전압에 따라 크기가 작은 것부터 큰 것 까지 다양합니다. 2. 아두이노로 멜로디 연주하..

아두이노 6: 삼색 LED 색 변경하기(버튼, 자동)

삼색 LED LED(발광 다이오드)는 전기를 빛으로 바꾸는 소자로, 빨강(Red), 초록(Green), 파랑(Blue)의 삼색 LED는 이 세 가지 색의 조합으로 다양한 색상을 표현할 수 있습니다. 이는 우리가 일상에서 접하는 컴퓨터 모니터나 TV에서도 RGB 색 조합 방식을 사용해 색을 구현하는 것과 같은 원리입니다. 삼색 LED 구성과 기본 원리 삼색 LED는 RGB 핀을 조절해 다양한 색을 구현합니다. 다리 구성을 보면, 아노드 타입과 캐소드 타입으로 나뉘며, 이번 실습에서는 캐소드 타입을 사용합니다. 캐소드 타입은 GND(그라운드)에 연결하여 작동하며, 아두이노와 연결해 전압을 조절함으로써 색을 조합할 수 있습니다.캐소드: 그라운드 핀에 연결아노드: 전원 핀에 연결아노드(Anode) 타입인지 캐소..

아두이노 5 : PWM을 이용한 LED 제어 및 버튼 활용하기

1. PWM을 이용한 아날로그 출력의 이해PWM(Pulse Width Modulation)은 디지털 신호로 아날로그 출력을 흉내 내기 위한 기법입니다. 아두이노는 디지털 핀에서 0과 1의 두 가지 상태만 출력할 수 있기 때문에, 평균 전압을 제어하는 방식으로 아날로그 출력을 시뮬레이션합니다.듀티 사이클(Duty Cycle): PWM에서 단위 시간 동안 높은 전압(HIGH) 신호가 유지되는 비율입니다. 듀티 사이클이 높을수록 평균 전압이 증가하여 LED의 밝기가 밝아지거나 모터의 속도가 빨라지는 효과를 얻을 수 있습니다.사용 가능한 핀: 아두이노의 3, 5, 6, 9, 10, 11번 핀에는 틸트(~) 표시가 있으며, 이를 통해 PWM을 지원하는 핀임을 알 수 있습니다.PWM을 적용하는 방법: analogW..

아두이노 4: 디지털과 아날로그 신호

1. 디지털 신호란?디지털 신호는 주로 0(OFF)와 1(ON), 두 가지 상태로만 표현됩니다. 아두이노에서는 이를 통해 장치의 작동을 제어할 수 있습니다.디지털 핀: 아두이노에는 0번부터 13번까지의 디지털 핀이 있습니다. 이 핀들은 디지털 신호를 입출력할 수 있으며, 특정 핀을 입력용으로 사용할지, 출력용으로 사용할지 설정해야 합니다.pinMode:  디지털 핀의 용도를 설정하는 명령어 매개변수: 핀의 이름, 입력 또는 출력INPUT: 0, 입력으로 설정OUTPUT: 1, 출력으로 설정pinMode(13, OUTPUT); // 13번 핀을 출력 모드로 설정2. 디지털 출력디지털 출력: 디지털 핀에서 전압을 출력하여 전자 기기를 제어하는 방식입니다. 예를 들어, LED를 제어할 때 전압을 0V에서 5..

아두이노 3: 아두이노 프로그래밍 기초

1. 변수를 이해하기변수는 컴퓨터 프로그램에서 데이터를 저장할 수 있는 그릇과 같습니다. 변수를 사용하면 숫자나 문자열 같은 데이터를 보관하고 필요할 때 그 값을 사용할 수 있습니다.정수형 변수(int): 소수점이 없는 숫자를 저장할 때 사용합니다.int a = 10; // a라는 이름의 변수에 10을 저장 문자열 변수(String): 문장이나 단어 데이터를 저장할 때 사용합니다.String name = "Hello!"; // 문자열 변수에 "Hello!"라는 값을 저장 참/거짓 변수(boolean): 참(true) 또는 거짓(false) 값을 저장하는 변수입니다.boolean isOn = true; // 참(true) 값을 저장  변수를 선언할 때는 원하는 데이터 타입과 변수 이름을 정한 뒤 값을..

아두이노 2: 아두이노 준비하기

1. 아두이노의 전기 원리 이해하기전기는 아두이노와 전자 부품들이 동작하는 핵심 요소입니다. 전기의 흐름은 물의 흐름과 비슷하게 생각할 수 있습니다. 물이 높은 곳에서 낮은 곳으로 흐르듯, 전기도 높은 전압에서 낮은 전압으로 흐릅니다.전압(Voltage): 전기의 위치 에너지를 나타내는 값으로, 전압이 높을수록 더 많은 전기를 흘려 보낼 수 있습니다. 아두이노 보드에는 5V와 3.3V 핀이 있습니다. 아두이노 UNO는 주로 5V를 사용하며, 아두이노 DUE와 ZERO 같은 모델은 3.3V를 사용합니다​.GND(그라운드): 전압이 0V인 부분으로, 전기가 흐르는 경로의 시작 또는 끝을 의미합니다. GND는 배터리의 마이너스 극과 같은 역할을 합니다.헤더 소켓: 아두이노 보드에 있는 핀들이 위치하는 부분을 ..

아두이노 1: 아두이노의 이해와 활용

1. 아두이노란 무엇인가?아두이노(Arduino)는 전자 회로 설계와 프로그래밍을 결합한 오픈소스 하드웨어 플랫폼입니다. 아두이노를 이용하면 다양한 전자 장치(예: 조명, 센서, 모터)를 쉽게 제어할 수 있으며, 하드웨어를 잘 모르는 사람도 손쉽게 다룰 수 있는 도구입니다.오픈소스 하드웨어: 아두이노는 설계도와 소스코드를 공개하여 누구나 이를 수정하고 재배포할 수 있습니다.아두이노의 탄생 배경: 아두이노는 이탈리아의 이브레아(Interaction Design Institute Ivrea, IDII)에서 처음 시작되었습니다. 2001년부터 2005년까지 기술자와 예술가들이 함께 기술과 예술을 융합한 프로젝트들을 진행하던 중, 마시모 반지(Massimo Banzi) 교수가 이를 더 많은 사람들에게 전파하고자..